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自从RTX20系列发布之后,光追就一直是热点,在比如《战地5》这样的支持光追的游戏发布之后,加上前阵子的所谓性能暴降50%的传言,相信大家就更想知道光追的实际体验效果如何了。今天本丝就来给大家展示下,《战地5》中,光追开启和关闭,画面的差异,以及开启光追后对性能的影响。
先来展示下本丝的爱姬,显卡是索泰的RTXPGFOC
索泰的这块RGB背板可是重中之重
来两张机箱照,显卡的正面背面都有灯效
配上这种侧透机箱,PGF的视觉效果超级赞。
好了,炫完图,该干正事了。
RTX显卡的性能测试想必网上都已经铺天盖地了,这里本人就不凑这个热闹了,快刀斩乱麻,直接上《战地5》,试试垂涎已久的光线追踪。
先看一下配置,不论是主板还是CPU,都是撑得起的性能的。
索泰的PGF整卡功耗是W左右,X功耗大约W,其他硬件功耗不高,算作W的话,这样总功耗大概是W左右,而我用的是W的电源,给我显卡cpu超频都可以了。
话不多说,直接打开新鲜出炉、炙手可热的《战地5》
马上开始大家来找茬游戏吧
首先是单人模式
未开启DXR的湖面,这个应该很明显了吧?bug一样的湖面光影,瞄准镜就是橡皮擦一样的存在。
开启DXR之后,画面就很完美了,不论是再远一点的湖面倒影还是瞄准镜对着的地方,自然且真实。
类似的就是这里,瞄准镜所对之处,远方的湖面倒影一片黑,光线反射不明显
而开启DXR之后,远处的湖面就具有了光线反射,左下角也显现出了树的倒影,带上湖面的波动所呈现的效果,整体就十分生动真实了。
对于光线追踪的重要性,咱们来看点详细的,以下是未开启DXR时的游戏画面
看红色圈这块区域
人物在向前走近,阴影缺了一块
这样的bug是我在单人模式里的这张地图中所能找到的最明显的地方了。随着人物向前走进,前方的湖面光影就跟橡皮擦一块一块地擦掉一样,这样的画面看着着实又尴尬又难受。
遛完单人模式,进入多人逛逛吧,个人觉得那么激烈的战事环境下,所谓的光线反射其实还真难觉察到,毕竟保不准就分分钟没命了(好吧,我不会说其实是因为我技术不够硬,空不出眼睛和手来观察和截图)。下面贴两个场景。
这张是未开启DXR的游戏画面。我很机灵地先跑到没人的地方,这条小水沟积了点雨水,仔细看居然有像素感,很像一堆代码。。。。。。
这张是开启了DXR的游戏画面,这就很明显了,地上的积水看起来逼真多了。
未开启DXR下,积水和地面好像是两个分离的物体,有种P图的感觉。
未开启DXR的画面
开启DXR时的画面,因为沼泽上过于浑浊,这个我就看不出什么了。
找茬游戏完毕,接着看看帧率情况吧。因为考虑到网络波动问题,我会偏向于进行游戏的单人模式测试,这样各方面的影响会小一点,所以从战争故事里挑了张地图进行了多种设置的帧数记录。
当然,也欢迎各位朋友贴一下多人模式的帧数情况(滑稽)
首先是*的分辨率
画质自定义到全高设置,将光追先设置成低
情况如上图,平均帧数约为94
同一分辨率、同一画质下,再将光追设置成最高,来个极致的对比
平均帧数约为89,比低光追降了5帧
接着就是关闭光追的情况了
平均帧数为,感觉有点天差地别了?而且P分辨率的设置下,帧数曲线也十分稳定。
从数据可以看到,比起没有开启DXR的情况,开了低光追后帧数下降了大约34%,而最高光追下帧数是下降了37%。
接下来将分辩率提高到*,即2K,下面就是依样画葫芦了
DXR光线跟踪反射质量为低的情况下,平均帧数为77
DXR光线跟踪反射质量为最高的情况下,平均帧数为69。
这两个DXR的帧数波动都比较大,明明我就是在地图里跑了跑,偶尔开几枪而已。
DXR关闭时,曲线波动倒是很平稳,平均帧数为。
从数据中可以看到,随着打开光追,游戏的平均帧数是大幅度下降的。而DXR光线跟踪反射质量从低转为最高,帧数差只在十帧以内。最高DXR光线跟踪反射质量下,平均帧数足足比未开启DXR时减少了39%,而低DXR光线跟踪反射质量下是减少大概32%,其实也没有像网传那样,直接下降一半的性能。
最后看一下曲线综合,上图是P分辨率下的帧数曲线,看得出,开启DXR之后,就算是低设置和最高设置都有重合的地方,两者间帧数差确实不大,就是表现不稳定;而关闭DXR的情况下,帧数倒是稳步增长,和开启DXR时的帧数之间差距明显。
这是2K分辨率下的帧数曲线,两种DXR设置下同样是出现了曲线重合。开启DXR后,不论高低质量,游戏帧数都有起伏。不过我很开心,索泰的PGFOC在开了最高的光线跟踪反射质量后,2K分辨率下依然能保持60帧以上的水平,真不赖。
总的来说,虽然游戏过程里很难注意到画面上那些所谓的光线差异,但怎么说也是存在的,或许对于那些对游戏画面要求严格、追求完美的玩家,会是一种质的飞跃。而帧数降低也是实实在在存在的,就看你是游戏帧率派还是画质派了(滑稽)
好了,不瞎BB了,我要去痛痛快快杀敌了。再会!