云易绘教育游戏原画中皮革的质感取决于哪些

对于新入门原画行业的人来说,对于人物服装的掌握还不是特别熟练,尤其是一些对质感要求很高的服装。皮革是原画师们经常会碰到的一类质感,不管是反光弱一点的磨砂类皮革,还是胶衣、漆皮这类反光强一点的,原理都差不多,可以在做好体积的基础上去强化和处理高光、交界线和反光。今天,云易绘教育就来和大家具体的分析一下皮革的质感取决于哪些因素。

  其实要想将皮革的质感画出来,主要是需要掌握以下三个方面的内容:反光特性、素描特点、绘画技法。

云易绘教育

  反光特性

  同金属镜面反射和漫反射的属性相同,皮革也会根据其表面粗糙程度不同出现磨砂质感,或光滑的乳胶衣这类的质感。表面越粗糙,漫反射越多,高光越弱;表面越光滑,镜面反射越多,高光和交界线的形状越清晰。

  另外皮革的高光还会涉及到另外一个概念,就是光的衰减。一般情况下,从高光最强最亮的那个点往四周扩散时光会慢慢衰减掉,所以我们的高光会出现有虚有实的效果。有的地方会有比较明显的光的形状,再慢慢逐渐虚化直至消失。

  素描特点

  很多同学可能会对皮革金属这类材质的高光的位置感到疑惑,那么大家就可以先来明确一下皮革下面的身体结构。

  经常会出现这样的情况:虽然袖子衣服布褶画的超认真,但整体来看画面还是很平,没什么体积,因为我们的袖子光影取决于胳膊的体积。乳胶衣自然要跟身体的光影一致啦。比如胸上的高光就在胸最鼓的地方,胸腔就在侧面转折的那条线上,屁股也是在最翘的地方,大腿就在腿面圆柱最高的那个边,以此类推。

  另外我们可以再看一些皮衣皮裤的褶皱部分的体积,也是遵循一个从大到小的原则,我们会从整体出发先找到胳膊的圆柱体积,胸的体积,腿的体积,画出整块结构整体的高光形状,再去里面添加一些褶皱起伏所造成的三角形的小形状或小阴影。

  绘画技法

  笔刷方面要常用到了哦,最开始做大调子的时候就可以用喷枪选一个很重的颜色去压暗边缘,然后再把反光的区域提出来。高光范围哑光的区域也是可以用喷枪大致做出来的。

  第二个就是,像皮衣皮鞋上面这种比较明显的高光就可以用选区圈出来后刷出它们的形状。整理整个边缘和刻画的时候也可以用到,清晰的外轮廓和内部的边缘可以很好地提高我们画面的完成度。

  另外一个工具就是软一点的橡皮擦了,我们新建图层画完高光的形状以后,可以用橡皮擦把光的衰减的效果擦出来。

  最后就是线性减淡和颜色减淡这些属性,可以让我们在提高光泽和亮面的时候有更好的效果,也会让高光附近的光晕更自然。

  以上就是云易绘教育给大家分享的关于皮革质感的决定性因素。游戏原画的学习从来就不是一朝一夕的,需要长时间不断地去练习和积累,这有这样才能提高自己的水平和绘画技巧。想要了解更多的原画相关知识,请持续

转载请注明地址:http://www.1xbbk.net/jwbjj/4024.html


  • 上一篇文章:
  • 下一篇文章:
  • 网站简介 广告合作 发布优势 服务条款 隐私保护 网站地图 版权声明
    冀ICP备19027023号-7