Scratch处理角色背景时,这17个

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Scratch的定位就是图形化编程用它可以实现各种各样的特效想要做出炫酷的特效这17个工具,是必须要掌握的在正式讲解这17个工具之前,我们先来看看这17个工具出现在两个地方分别是角色栏选区、背景栏选区角色栏选区:在角色的造型中,可以对做出你想要的角色不管是对原有角色改造,还是自己绘制一个角色通过这个区域,可以做出你想要的角色背景栏选区:在背景区的背景中,可以在绘制出各种各样的背景不管是对原有的背景改造,还是自己绘制出一个背景通过这个区域,可以做出你想要的背景虽说这17个工具出现在背景选区的、角色选区不管出现在那个选区,他们的用法都是一样的能做出什么特效,就要看小作者们自己的天赋啦!讲完这17个工具出现的地方以后细心的小同学,会发现绘图的工具只有9个啊其实并不是这样接下来,就以角色选区来做说事上面这张图,是处于“矢量图状态”这种状态下,有9个工具当点击“转换为位图”时,就会切换位图状态如下图处于位图情况下有8种做图工具两种状态加到一起就有17种工具啦讲之前先来说一下矢量图、位图的区别:矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。接下来,我们就要开始讲解每种工具的“名称”与“作用”啦上图是处于矢量图状态的9种工具下面的17条中,提到的元素,这里拿小猫为例元素就是猫的耳朵、嘴巴、眉毛、胡须等...1、选择工具:用于选择非像素点之外的元素,当元素处于选中状态,通过鼠标拖动此元素,可移动、可复制、可删除、可左右翻转、可上下翻转、或者换上别的颜色。(小技巧:如若选中角色的全部元素,可先选中任意一块,再按下control+a)2、变形工具:通过此工具,可以选中角色的任意元素,通过点选的方式,可以从任何一个角度,修改角色元素的造型。(小技巧:每个角色有多个造型,可能有些造型不可以选择元素,这时候,尝试换下一个造型试试)3、画笔工具:可以通过调节颜色,可以在角色或者背景上画你想要的东西,在绘画的同时,可以调节画笔的粗细。4、橡皮擦工具:在对角色或者背景修改编辑的过程中,去掉我们不需要的部分。可以去掉的部分包括角色本身的元素、画笔自己画的线条。5、填充工具:选中角色的元素以后,可以给这个元素填充上想要的颜色。(小提示:在矢量图情况下,不可以给整个背景上色)6、文本工具:在角色造型中添加文字,不管是把文字添加在角色上,还是角色外,文字都会和角色融为一体。7、线段工具:可以在角色背景中,任意地方画一个线段,同理,画出来的线段会和角色,在舞台中会融为一体,一起移动。(小提示:按下shift时,再画线段,会发现线段只能向一个方向,如果把鼠标指向别处,线就会断掉)8、圆形工具:可以画出一个椭圆,在画椭圆的同时,可以填充颜色,也可以修改其轮廓。(小提示:按下shift画椭圆,会变成圆形)9、矩形工具:选中以后,在角色背景上可以画矩形了,同理,可以填充颜色,也可以修改其轮廓。(小提示:按下shift画矩形,会变成正方形)上图是位图状态下的8个工具基本上是没有区别的区别有两点:区别一:位图状态下的填充会将整个背景填充区别二:画圆、画矩形时,有画实心、轮廓两种真题答案:C小朋友们关于Scratch处理角色、背景时,这17个工具get到了吗?

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