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GabrielRomero
从业超过10多年,是业内著名的,极富有天分的游戏概念艺术家/插画家,同时也是一名优秀的动画师。曾任世界顶尖游戏开发公司Gameloft和新西兰老牌手游厂商PIKPOK的高级原画设计师。他是29国游戏下载榜第一名的《勇闯死人谷2(IntotheDead2)》的主艺术设计师,还参与制作过屡获动画大奖的动画电影《挑战者联盟Metegol》。
Gabriel是游戏《勇闯死人谷2》的主设计师,负责该游戏的所有艺术设计,从原画概念到营销插图。
Gabriel的作品极具个人风格,对艺术创作有一套自己独特的方法。来自Gameloft的艺术总监TophGorham曾对他做出评价:”GabrielRomero是我最依赖的概念艺术家之一,他的作品极具艺术感。他非常非常有才华,而且能通过自己的一套方法在很短的时间内完成创作。”
Gabriel除了有丰富的游戏设计经验以外,在动画设计方面也有着同样出色的才能。其参与过的作品包括有获得过第28届西班牙戈雅奖-最佳动画片,年阿根廷电影艺术与科学学院大奖,年阿根廷影评人协会奖和纽约国际儿童电影节大奖的《挑战者联盟Metegol》。
简访互动
Q:请您简单介绍一下您自己?
A:我叫GabrielRomero,来自阿根廷,目前住在新西兰惠灵顿。我是一名概念艺术家/插画师,目前主要从事游戏方面的概念设计工作,今年32岁,已经有超过10多年的行业经验。曾任职于游戏公司Gameloft和PIKPOK的高级概念设计师,中国的网易游戏也曾经邀请我去中国工作,但是由于有一些客观情况我最终还是留在了新西兰,当然我是非常喜欢中国的,我曾经还去过上海,也曾在新西兰带过中国的学生,我觉得中国的学生都很聪明,未来我也很期待跟中国的艺术家一起合作。除了游戏公司的工作,我曾经也参与过动画和电视广告的项目。除了做设计,我喜欢弹吉他,有时也会和我的室友一起在当地的酒吧里表演弹唱,我会说3种语言,希望有一天也能有机会学中文。
Q:您平时会用哪些软件和插件来进行创作?有没有遇到什么困难,你是如何克服的?
A:首先,我喜欢纸笔作画。有的时候我喜欢躺在地上画,我的公寓有一个非常棒的木地板,然后,我花一下午的时间,不急不躁地画一张张素描。有一天下班后,我把那张图拍下来,在Photoshop里开始勾勒出一些颜色。我记得当时我说过,我想让颜色保持鲜艳、明亮。于是我找了一些参考资料,无意中发现了一位完美的艺术家,让我对我想用的调色板有了一些想法。他的名字是KrenzCushart,另外,CarlosNine的画作我也很喜欢,我用了ShaddySafadi上的和一些我自己的一些笔刷。
Q:您是如何保持更新你的作品集的?有什么诀窍吗?
A:当我有灵感的时候,我会尽量多画一些。我也有一份全职工作,这使得我从周一到周五的作画相当困难,所以周末是一个很好的时间,可以认真地进行创作,但不是所有的时间,也要出去走走,生活也很重要。如果没有这些,我也不会有什么灵感去画画。
我有很多想实现的事情,我希望以作画为生,或许可以和一些亲密的朋友一起拥有一个艺术工作室。我还想学习一些泥塑,这将是一个相当大的挑战,我有一个在维塔工作室工作的好友,他答应有一天会教我。我希望他读到这篇文章能提醒他,哈哈。
Q:绘画方面,您有什么独家技巧可以分享吗?
A:其实没有,我觉得我最喜欢的技巧是先在纸上画草图,如果喜欢的话,再拍一张照片,然后开始用数字或传统的方式进行绘画。如果我用的是油彩或丙烯,在铅笔素描之后,我会在Photoshop中进行着色和非常粗略的液化,然后设置为全屏,将素描描到画布或纸上。如果画的面积比画面大,那么我就用格子画。我有一个个人很喜欢的技巧,就是我不使用超过2层图层,也不使用橡皮擦,如果我的图层数超过2层,或者图像已经准备好下一步,那么我就合并。我的PSDS的其他图层只是备份。
CarlosNine,SteveHuston,NormanRockwell,SergeyKolesov等人,都是我的参考学习对象,我喜欢他们的风格。我想我的风格是受我所追随的这些艺术家的影响,而且随着时间的推移,当然我的风格也在不断变化。
独家直播
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