多年来,AnnapurnaInteractive在iOS及其他平台上发行的游戏都给玩家带来了非常不错的体验。前阵子发布的消息称Dreamfeel制作的《若找到…》($4.99)由他们来发行的时候,便激起了我对这款游戏的兴趣。多年筹备一朝面世的“若找到…”是一款有着出色视觉效果的互动式视觉系小说。这款游戏最终在上周登陆了iOS和PC平台。其实力从各方面证明,本作不仅和iOS相当匹配,也非常符合AnnapurnaInteractive一贯的风格。
玩家与游戏内的事物进行互动和推进故事发展的方式就是“擦除”。在故事中扮演着重要角色的是一本日记。玩家通过它来体验卡西奥的经历,在深入探究日记内容的同时,擦除玩家所看到的事物。在纸张上进行游戏交互的方式也许很快会让人失去兴趣,但随着时间的推移,玩家会体会到开发者们为保持新鲜感而对交互方式设置的一些变化。就连橡皮擦也会慢慢随时间推移而发生改变。除了这些之外,有些时候也会需要玩家像通常一样通过轻触来推进对话。
游戏中融入了叙事性的线索,让玩家顺着线索去了解相关的故事。玩家会跟随着游戏的叙事方式去体验卡西奥的生活,了解她的经历和她所接触的人群。空间探索的元素可能一开始会让人摸不着头脑,但会逐渐发现其背后的含义。游戏的故事基本上是围绕着身份、接受、得失以及成长来展开的。
玩家会通过卡西奥在日记中所记录的点点滴滴,去经历她在一个多月时间里的起起落落,跟着她去听音乐会,和新认识的人一起合住,和老朋友聚会,以及和家人相处。当中有些故事可能会有点偏激,不过整体的基调还是保持了成熟稳重,即便是在对最最平常的事务进行展现的时候。游戏在短暂的时间内展现人群的行为变化这一方面做得十分出色。
游戏的故事本身和故事结局都十分惊艳(有一点除外),但真正让我印象深刻的是开发人员非常好地引入了爱尔兰文化。游戏在对话中穿插了各种习语,对场景的展现也使用了华丽的艺术风格。尽管在卡西奥的故事发展过程中,有些情节可能会显得比较残酷,但所有这些都完美地结合在一起,让游戏的体验显得更为舒适而又亲切。
自从我看到第一部游戏预告的时候,我就感觉游戏画面十分华丽。贯穿着整个故事的手绘美学和优质动画,给人留下了十分难忘的体验。随着时间推移在游戏的关键位置对色彩的运用也非常独到。但如果使用较为老旧的iOS设备的话,画面的过渡可能达不到其应有的效果。除此之外,其他的表现都十分出色。
我在知道了2Mello(存储大战)是本游戏的作曲之后就料想到了,这个游戏的音乐原声一定会是绝佳的作品,但我没有料到的是,竟然出现了继游戏“奇异人生”之后,最为出色的原创音乐和版权音乐的绝佳组合。2Mello和伊莱·兰斯贝里(威尔莫特的仓库)两人的组合堪称完美,我也希望他们俩未来能再度合作,创作出更为出色的歌曲。“BreakfastintheSquat”和“BeforeYou’reReadyatAll”是其中最为出众的两首曲目。
有两个方面我觉得还有改进的空间。第一个方面是游戏植入iOS方面的问题。我在iPadAir2和iPhone11上运行过这款游戏,核心交互都还算不错。但是在图层覆盖上就有些问题,比方说游戏似乎把iPhone11当成了屏幕较小的设备。还有就是,在我想要擦除日记里的东西的时候,经常会误触打开iPhone的多任务窗口。除此之外,iOS还是最为适合体验本游戏的设备。
第二个方面是两大叙事线索相互交织的方式。在不剧透的情况下,我觉得结局应该更丰满一些。结局虽然很不错,但与游戏后半段的情节相比,还是显得有些仓促。
本游戏是AnnapurnaInteractive的又一款神作。Dreamfeel创作的故事是其重心,感人至深而又精彩绝伦。如果你喜欢有精彩故事、美妙音乐和华丽视觉效果的互动式视觉小说,《若找到…》便是你的最佳选择。它不会像其他的视觉小说那样繁冗拖沓地去浪费玩家两三个小时的时间。看到这款一流的游戏,让我迫不及待地想知道Dreamfeel的下一个作品会是什么。《若找到…》现已登陆AppStore,售价$4.99。