今天的学习建立在著名的爱丽丝梦游仙境系列的黑暗方面。“疯狂的帽匠”一直是一个关键人物,在这篇文章中,他被展示为一个奇异的幻想世界的终极钥匙持有者。
从怪异的浮动景观,你将掌握如何创建一些非常酷的3D风格的文字。您还将学习一些很棒的技巧,例如如何提取复杂的图像,如何有效地混合您的场景,以及如何使用透视图指南将所有内容连接在一起。
所以,如果你准备好了,把你的设计提升到更高的水平!
你将要创造的东西:
以下是您在本课结束时能够产生的结果:
本教程中使用的资源
模型-库斯丘莱尔
景观1-宣泄剂
景观2-随机-行为-股票
灰云-sxc.hu
门-sxc.hu
梯刷-深红色控制
死树-钢管型
谷仓-sxc.hu
谷仓顶-sxc.hu
火山土-酒杯
鸟刷-伊普蜻蜓
爱丽丝梦游仙境字体
步骤1
在这个步骤中,我们将使用多个图像创建一个景观。
1)将干草景观的图像导入工作帆布上,如图所示。
2)现在导入另一个景观图像,并将其置于先前的景观之上,并使用软黑色画笔将其隐藏在图像的底部边缘,从而将其与第一个景观无缝地融合在一起。
3)为了使天空看起来更有戏剧性,在工作画布的顶部添加一个灰色多云的天空,如图所示。
4)现在,通过使用图层掩膜,擦去图像的底端,如图所示,将其与天空完美地融合在一起。
5)在灰色天空层创建曲线调整层,并设置RGB曲线,如图所示。
步骤2
在这个步骤中,我们将使用精化的边缘来切割模型的图像和她的道具,而不会失去任何细节。
1)在模型周围选择一个粗糙的掩模,并对模型的边缘进行开度细化。然后将平滑和对比级别设置为4,然后将细化的Radius工具大小提高到88,然后环视模型以查看软件的魔力。然后将输出设置为NewLayer,然后单击OK以获得新层中的完美剪切图像。
2)现在将模型的图像导入到工作画布上,并如图所示将其放置。
3)将模型图像的底端蒙蔽为干草的形状,形成模型站在草地上的假象。在擦除过程中使用剪辑掩码将有助于您更容易地工作,如果将来需要任何更改。为了给人一种在模型前面的草刃的错觉,在掩蔽时使用一种非常薄的刷子。
4)在图层顶部创建一个新的图层调色板,并在场景两侧画上暗晕效果,如图所示。
步骤3
透视是在场景中放置元素时获得自然深度的关键。在这个场景中,我们需要一个两点透视来对齐场景中的元素。
-使用直线工具绘制两点透视线,如图所示。
步骤4
在这一步,我们将增加几个神秘的门漂浮在空中与梯子连接地面。
1)这是一个幻想的场景,因此,我们希望门的形状是独特的,以符合场景的主题。从股票图像中剪切出门的图像,然后使用移动工具(V)选择图像并右键单击它以选择Warp选项。然后,如图所示,改变门的形状。
2)现在将门的图像导入到画布上,并按照预期的指南将其放置在画布上。
(3)从远处看物体时,自然倾向于松开它的颜色对比,与环境交融,而且随着它的进一步深入,它也会与环境颜色融合。因此,通过使用曝光调整层,将偏移值设置为+0.。
(4)现在用梯子刷把梯子涂到连接地面的地方。
5)类似地,在场景中添加几扇门,如透视指南所示。
步骤5
在这个步骤中,我们将在场景中创建一个浮动谷仓。
(1)使用钢笔工具(P)将谷仓图像从库存图像中分割出来。然后将其导入到工作画布中,并如图所示将其放置。
2)使用克隆邮票工具(S)填充和完成谷仓的前端部分,如透视线所示。
步骤6
在这个步骤中,我们将使用调整层来校正整个场景。
1)在层调色板顶部创建一个色调/饱和度调整层,并将饱和级别设置为-50。
2)为了增强场景中的阴影,创建曝光调整层,并将伽马校正等级设置为0.80。
3)现在创建一个曲线调整层并设置如图所示的RGB曲线。
4)现在使用亮度/对比度调整层将图像的亮度提高到20。
步骤7
在这一步中,我们将把谷仓积雪覆盖的屋顶换成一个正常的屋顶,以配合现场的环境。
1)从牛群图像中剪下屋顶,按场景放置在谷仓上,然后将其转换成与谷仓的前景完全吻合的屋顶。
2)选择谷仓层,清除被替换屋顶上方的多余积雪。
3)同样地,如图所示,更换屋顶的另一边。
步骤8
在这一步中,我们将在谷仓与地面分离后,创建附着在谷仓底部的地面基地。
1)将暗色火山土从鱼群图像中剪下,放置在谷仓底部,如图所示。
2)将伽马修正等级设置为0.68,使土壤变暗。
3)撕裂过程从来都不是一帆风顺的。因此,我们不可能有一个完美的边界在底部。使用图层掩模随机擦除谷仓底部,产生木屑效果。
步骤9
在这一步中,我们将采用先进的切割技术来切割每一个细节的死树图像。
1)选择死树图像,转到通道调色板,选择BlueLayer。然后转到图像计算,并在通道下拉列表中选择Blue。这将在通道调色板中创建一个‘Alpha1’层。
2)选择了alpha1层,转到ImageRegulationsLeveles,并设置如下所示的级别。
3)现在移到图层调色板上,转到SelectLoadSelections,然后从Channel下拉列表中选择alpha1,这将在死树周围创建一个完美的掩码。
4)选择死树图像,删除图像中的BG。
步骤10
在这个步骤中,我们将创建悬挂在谷仓底部的根。
1)从枯树上随机剪下一根树枝,放在谷仓底部,如图所示。
2)现在切下另一根枯枝,把它放在先前放置的根旁边。
3)如图所示,在谷仓底部再加几根。
步骤11
在这一步中,我们将在谷仓下面建立一个火山口,这应该是由谷仓与地面分离而形成的。
1)将火山土壤图像从砧木图像中剪下,放置在谷仓下面,如图所示。然后擦除土壤图像的侧面,如使用软橡皮擦工具所示。
2)现在在陨石坑层上创建一个图层剪裁面罩,并以干草的形式抹去陨石坑的前端,使其看起来更加自然。
步骤12
在这一步中,我们将制造从谷仓底部落下的碎片。
1)用套索工具为碎片创建一个新的图层并画出随机形状。通过使用印章工具,选择火山土壤的纹理,并将纹理填充到碎屑中。
2)选择碎片层,进入滤镜模糊运动模糊,将角度设为-90,距离设为14px。
步骤13
在这一步中,我们将创造在现场飞行的鸟。
1)在图层调色板中的DOORS文件夹下创建一个新层。然后用鸟的画笔将鸟画在模型上方,如图所示。
2)为鸟类层创建曝光调整层,并将偏移值设置为+0.。
3)在选择鸟类层的情况下,添加半径为2.6px的高斯模糊。
4)同样地,在场景中再加上几只鸟儿,如图所示。
步骤14
在这个步骤中,我们将添加更接近场景的死枝,以创建一个自然的场景深度。
1)从枯树图像中导入少量枯枝,并将它们放在工作画布上,如图所示。
2)将半径为9.7px的高斯模糊点添加到分支中,生成景物的景深。
步骤15
在这个步骤中,我们将创建一个定制的字形标题字体。
1)绘制标题框的形状,如新层所示。
2)使用AliceinWonderland字体类型W,并将其转换成适合于框架的字体,如图所示。
3)同样地,每个字母表都遵循相同的程序。
步骤16
在这一步,我们将创建一个3D效果的标题,使用图层混合选项。
1)选择W层,打开图层混合选项。然后选择BevelEmoss选项并将技术设置为ChiselHard,Size=21
2)现在选择等高线选项并将范围设置为30%
3)选择纹理选项,从模式中选择布局水平纹理。随着这个步骤的完成,我们得到一个完美的3D字体,完全匹配我们的主题。
4)现在复制W层的图层样式,并将其粘贴到整个标题中。
我们就完成啦!
完成这么远的任务真是太棒了!你应该为你所创造的感到骄傲。
您也可以在这里评论您的版本,或您对所使用的技术的任何问题。我们喜欢看到你们创造的东西,我总是在给你们带来帮助和提高。