autojs做小游戏连连看

牙叔教程简单易懂

效果展示

动态背景

连接线

重排

依赖图

该图使用vscode插件DependencyCruiserExtension生成

制作流程

布局

ui.layout(verticalpadding="30"horizontaltexttextSize="30sp"text="计时"/textid="gameDuration"textSize="30sp"text="00:00"layout_weight="1"/buttonid="rearrange"textSize="30sp"text="重排"//horizontalcanvasid="board"w="*"h="*"/canvas/vertical);

canvas是android的画板,我们做连连看主要就是在画板上面操作,主要流程如下

写连连看代码规则

数据与渲染分离,方便维护与复用代码

生成数据

画板可以画图片,路径,曲线,圆等等,我选择的是画路径path,;

所有的形状都是八边形的子集,八边形取任意个点,排序,再填充颜色;

每个图形都有类似身份证的属性,方便后期对比两个图形是否一样;

格子的属性很多,没有冗余,基本都是必备的;

我把一个格子看成一个放玩具的地方,八边形就是玩具,也就是toyData:

格子的方法也很多

格子有三种状态

正常

选中

格子的状态属于数据,设置状态的方法就仅仅设置状态,不负责渲染,

渲染有专门的render方法

渲染数据

渲染动态背景:一个图片加定时器,定时修改图片坐标,视觉上就有了移动效果

渲染格子:先画边框,再画边框内部的toy玩具,即八边形的子集,三角形,四角行,五角形等待

渲染连线:计算两个格子的连接路径,然后画该路径,给了一个ms的延时,以便看见连线效果

点击事件

functionsetOnTouchListener(board,cellList,boardForLine){lettouchListener=getTouchListener(cellList,boardForLine);board.setOnTouchListener(touchListener);}

一开始用的view.click(),没反应,采用setOnTouchListener后就有反应了;

主要逻辑

点击属于哪个格子

格子三种状态切换及渲染:正常,选中,空

两个格子能否连通

我把连通种类分为3种:

两个格子紧紧挨着

两个格子周围的空格是否有交集

遍历一个格子周围的空格,和另外一个格子周围的空格是否有交集

如下图:红色叉叉既是绿色格子的空格,也是红色格子的空格,这就表示两个格子可以连通

重排

为了应对随机生成的连连看无解的情况,添加了重排功能.

由于数据与渲染是分离的,重排只是打乱数据,渲染还是可以复用的;

重排主要是修改格子的row和column属性,其他属性不修改

用到的canvas方法

canvas.drawColor画背景色

canvas.drawBitmap画动态背景

canvas.drawText画文字

canvas.drawLine画连线

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,PorterDuff.Mode.CLEAR);清空画布

paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));设置画笔为橡皮擦模式,擦哪里,哪里就没图像了

paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));设置显示前景图;先画的是背景图,后画的是前景图

踩坑

坐标的计算应该依赖于格子的属性:row和column,不应该依赖于缓存的left,top,right,bottom;

如果没有重排这个功能,那么就可以用缓存的left,top等.

环境

手机:Mi11Pro

Android版本:12

Autojs版本:9.1.2

名人名言

思路是最重要的,其他的百度,bing,stackoverflow,github,安卓文档,autojs文档,最后才是群里问问---牙叔教程

声明

部分内容来自网络本教程仅用于学习,禁止用于其他用途



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