牙叔教程简单易懂
效果展示
动态背景
连接线
重排
依赖图
该图使用vscode插件DependencyCruiserExtension生成
制作流程
布局
ui.layout(verticalpadding="30"horizontaltexttextSize="30sp"text="计时"/textid="gameDuration"textSize="30sp"text="00:00"layout_weight="1"/buttonid="rearrange"textSize="30sp"text="重排"//horizontalcanvasid="board"w="*"h="*"/canvas/vertical);
canvas是android的画板,我们做连连看主要就是在画板上面操作,主要流程如下
写连连看代码规则
数据与渲染分离,方便维护与复用代码
生成数据
画板可以画图片,路径,曲线,圆等等,我选择的是画路径path,;
所有的形状都是八边形的子集,八边形取任意个点,排序,再填充颜色;
每个图形都有类似身份证的属性,方便后期对比两个图形是否一样;
格子的属性很多,没有冗余,基本都是必备的;
我把一个格子看成一个放玩具的地方,八边形就是玩具,也就是toyData:
格子的方法也很多
格子有三种状态
正常
选中
空
格子的状态属于数据,设置状态的方法就仅仅设置状态,不负责渲染,
渲染有专门的render方法
渲染数据
渲染动态背景:一个图片加定时器,定时修改图片坐标,视觉上就有了移动效果
渲染格子:先画边框,再画边框内部的toy玩具,即八边形的子集,三角形,四角行,五角形等待
渲染连线:计算两个格子的连接路径,然后画该路径,给了一个ms的延时,以便看见连线效果
点击事件
functionsetOnTouchListener(board,cellList,boardForLine){lettouchListener=getTouchListener(cellList,boardForLine);board.setOnTouchListener(touchListener);}
一开始用的view.click(),没反应,采用setOnTouchListener后就有反应了;
主要逻辑
点击属于哪个格子
格子三种状态切换及渲染:正常,选中,空
两个格子能否连通
我把连通种类分为3种:
两个格子紧紧挨着
两个格子周围的空格是否有交集
遍历一个格子周围的空格,和另外一个格子周围的空格是否有交集
如下图:红色叉叉既是绿色格子的空格,也是红色格子的空格,这就表示两个格子可以连通
重排
为了应对随机生成的连连看无解的情况,添加了重排功能.
由于数据与渲染是分离的,重排只是打乱数据,渲染还是可以复用的;
重排主要是修改格子的row和column属性,其他属性不修改
用到的canvas方法
canvas.drawColor画背景色
canvas.drawBitmap画动态背景
canvas.drawText画文字
canvas.drawLine画连线
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,PorterDuff.Mode.CLEAR);清空画布
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));设置画笔为橡皮擦模式,擦哪里,哪里就没图像了
paint.setXfermode(newPorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));设置显示前景图;先画的是背景图,后画的是前景图
踩坑
坐标的计算应该依赖于格子的属性:row和column,不应该依赖于缓存的left,top,right,bottom;
如果没有重排这个功能,那么就可以用缓存的left,top等.
环境
手机:Mi11Pro
Android版本:12
Autojs版本:9.1.2
名人名言
思路是最重要的,其他的百度,bing,stackoverflow,github,安卓文档,autojs文档,最后才是群里问问---牙叔教程
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