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Scratch的定位就是图形化编程
用它可以实现各种各样的特效
想要做出炫酷的特效
这17个工具,是必须要掌握的
在正式讲解这17个工具之前,我们先来看看
这17个工具出现在两个地方
分别是角色栏选区、背景栏选区
角色栏选区:
在角色的造型中,可以对做出你想要的角色
不管是对原有角色改造,还是自己绘制一个角色
通过这个区域,可以做出你想要的角色
背景栏选区:
在背景区的背景中,可以在绘制出各种各样的背景
不管是对原有的背景改造,还是自己绘制出一个背景
通过这个区域,可以做出你想要的背景
虽说这17个工具
出现在背景选区的、角色选区
不管出现在那个选区,他们的用法都是一样的
能做出什么特效,就要看小作者们自己的天赋啦!
讲完这17个工具出现的地方以后
细心的小同学,会发现绘图的工具只有9个啊
其实并不是这样
接下来,就以角色选区来做说事
上面这张图,是处于“矢量图状态”
这种状态下,有9个工具
当点击“转换为位图”时,就会切换位图状态
如下图
处于位图情况下
有8种做图工具
两种状态加到一起就有17种工具啦
讲之前先来说一下
矢量图、位图的区别:
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是由一个一个像素点产生,当放大图像时,像素点也放大了,但每个像素点表示的颜色是单一的,所以在位图放大后就会出现咱们平时所见到的马赛克状。
接下来,我们就要开始讲解
每种工具的“名称”与“作用”啦
上图是处于矢量图状态的9种工具
下面的17条中,提到的元素,这里拿小猫为例
元素就是猫的耳朵、嘴巴、眉毛、胡须等...
1、选择工具:用于选择非像素点之外的元素,当元素处于选中状态,通过鼠标拖动此元素,可移动、可复制、可删除、可左右翻转、可上下翻转、或者换上别的颜色。(小技巧:如若选中角色的全部元素,可先选中任意一块,再按下control+a)
2、变形工具:通过此工具,可以选中角色的任意元素,通过点选的方式,可以从任何一个角度,修改角色元素的造型。(小技巧:每个角色有多个造型,可能有些造型不可以选择元素,这时候,尝试换下一个造型试试)
3、画笔工具:可以通过调节颜色,可以在角色或者背景上画你想要的东西,在绘画的同时,可以调节画笔的粗细。
4、橡皮擦工具:在对角色或者背景修改编辑的过程中,去掉我们不需要的部分。可以去掉的部分包括角色本身的元素、画笔自己画的线条。
5、填充工具:选中角色的元素以后,可以给这个元素填充上想要的颜色。
(小提示:在矢量图情况下,不可以给整个背景上色)
6、文本工具:在角色造型中添加文字,不管是把文字添加在角色上,还是角色外,文字都会和角色融为一体。
7、线段工具:可以在角色背景中,任意地方画一个线段,同理,画出来的线段会和角色,在舞台中会融为一体,一起移动。
(小提示:按下shift时,再画线段,会发现线段只能向一个方向,如果把鼠标指向别处,线就会断掉)
8、圆形工具:可以画出一个椭圆,在画椭圆的同时,可以填充颜色,也可以修改其轮廓。
(小提示:按下shift画椭圆,会变成圆形)
9、矩形工具:选中以后,在角色背景上可以画矩形了,同理,可以填充颜色,也可以修改其轮廓。
(小提示:按下shift画矩形,会变成正方形)
上图是位图状态下的8个工具
基本上是没有区别的
区别有两点:
区别一:位图状态下的填充会将整个背景填充
区别二:画圆、画矩形时,有画实心、轮廓两种
真题答案:C
小朋友们
关于Scratch处理角色、背景时,这17个工具
get到了吗?